Regolamento
Il Regolamento dei "Predatori di Shaar" è stato appositamente creato per un gioco di ruolo dal vivo in stile medieval-fantasy. Il Personaggio può scegliere tra varie Razze (Umano, Elfo, Mezzelfo, Halfling, Planare, Mezzorco, Nano,...) e tra varie Classi (Mago, Guerriero, Chierico, Ladro, Ranger, Paladino,...). Ogni Razza conferisce dei bonus e dei malus, cosi come ogni Classe dà la possibilità di acquisire particolari abilità. Alla fine di ogni evento, saranno assegnati Punti-Esperienza con cui si potrà far salire di livello il proprio personaggio e aumentare le sue capacità. Per il combattimento, è prevista una simulazione con armi in gommapiuma con cui portare gli attacchi dichiarando il danno. Ogni attacco provoca un Danno a seconda dell'arma, che dovrà essere sottratto dai Punti-Vita del Personaggio (che simboleggiano la sua vita, cioè le ferite che può subire prima di morire).
Per chi è già esperto di giochi di ruolo dal vivo, è necessario fare un'ulteriore nota sui Punti-Vita. Abbiamo preferito non utilizzare i Punti Vita Locazionali (cioè assegnare un tot di Punti Vita ad ogni parte del Corpo come braccia, gambe, torso,...) in modo tale da velocizzare il combattimento, semplificarlo e ridurre al minimo i calcoli da fare durante le azioni, a tutto vantaggio dell'interpretazione e della recitazione e dunque del divertimento. In più, in questo modo, il regolamento è validissimo sia per scontri uno contro uno sia per grandi scontri come battaglie campali, perchè la semplicità delle regole non provoca situazioni lente e farraginose.
I Maghi possono lanciare Incantesimi, i cui effetti scaturiscono dalla spesa di Punti-Magia (che simboleggiano il proprio potere magico giornaliero) e dalla pronuncia esatta di formule magiche (scritte in latino). Quattro sono i livelli di incantesimi: più un incantesimo è potente, più costerà in Punti-Magia e più sarà lunga e difficile la sua formula.
Anche i Chierici (e in minor misura i Paladini) hanno la possibilità di lanciare magie: gli Incantesimi Sacerdotali (per i Paladini si parla di Preghiere Sacre). Come per i maghi, ogni incantesimo comporta la spesa di Punti-Fede (analoghi ai Punti-Magia) e la pronuncia di formule in latino.
Ogni Danno, Interruzione, effetto particolare viene gestito mediante delle dichiarazioni a voce alta dette Chiamate, che consistono in "parole chiave" a cui sono collegati certe conseguenze. Ovviamente il loro numero è molto ridotto in modo tale da facilitarne la memorizzazione e velocizzare il gioco, facendo sì che si possano ricordare tutte senza alcuno sforzo.
Un regolamento così creato ha come fine l'agevolare l'interpretazione, la recitazione, in modo da arrivare al massimo del realismo e del divertimento.
Dalla VI edizione in poi, Regolamento e Ambientazione, prima divise, sono stati unificati in un unico e più comodo MANUALE DI GIOCO, scaricabile dalla pagina dei download.
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